Zum Inhalt springen
Klausur erzeugen · Abitur 2027 · Schleswig-Holstein

KunstErhöhtes Anforderungsniveau

Alle Themen der amtlichen Vorgaben für diesen Jahrgang. Schließ ein, was du üben musst, schließ aus, was sitzt. Was offen bleibt, wird gezogen.

vorläufig, Änderungen möglich

Schleswig-Holstein prüft dieses Fach dezentral: Die Fachlehrkraft reicht Aufgabenvorschläge ein, die Schulaufsicht genehmigt sie. Eine jährliche Themenliste gibt es nicht; geprüft wird der Stoff der Qualifikationsphase nach den Fachanforderungen. Der Unterricht behandelt in der Qualifikationsphase vier oder sechs der neun Arbeitsfelder schwerpunktmäßig; verbindlich ist das Arbeitsfeld Zeichnen.

Bearbeitungszeit300 Minuten, 5 StundenThemen in den Vorgaben10, davon 2 verbindlich
Themen der Klausur
  • verbindlichwird gezogen

    Kompetenzbereiche

    Alle acht Kompetenzbereiche sind verbindlich und werden in jedem Halbjahr angesprochen.

    • Wahrnehmen
    • Beschreiben
    • Analysieren
    • Interpretieren
    • Beurteilen
    • Herstellen
    • Gestalten
    • Verwenden
  • verbindlichwird gezogen

    Arbeitsfeld Zeichnen

    Zeichnen im alltäglichen Gebrauch, in Denk- und Entwurfsprozessen, in der Veranschaulichung von Sachverhalten und in der künstlerischen Verwendung.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Grafik

    Grafische Techniken und Verfahren, die nicht unter die Handzeichnung fallen, etwa Frottage, Monotypie, Schablonen-, Material- und Stempeldruck, Collage sowie Hoch-, Tief-, Flach- und Durchdruck.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Malerei

    Malerei und der Umgang mit Farbe in ihren historischen und kulturellen Bezügen zwischen Inhalten, Formen, Farben, Materialien, Gattungen und Räumen.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Plastik und Installation

    Plastiken, Skulpturen und Objekte sowie raumbezogene Installationen, Environments und kinetische Objekte bis hin zu begehbaren, interaktiven Räumen.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Performative Kunst

    Eine leibgebundene, intermediale Kunststrategie, bei der das Handeln des Menschen im Mittelpunkt steht.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Medienkunst

    Künstlerische Fotografie, Film, Videokunst und interaktive Kunst, die mit analogen und digitalen Medien arbeitet.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Architektur

    Sakral- und Profanarchitektur verschiedener Bautypen, Funktionen, Stile und Kulturen sowie Gebäudegestaltung, Siedlungs- und Städtebau und Landschaftsarchitektur.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Produktdesign

    Objekte handwerklicher und industrieller Fertigung, von Konsumgütern wie Haushaltsgeräten, Fahrzeugen, Moden oder Möbeln bis zu Investitionsgütern.

  • fakultativwird gezogen

    Arbeitsfeld Kommunikationsdesign

    Fotografie vom 19. Jahrhundert bis zu Medienbildern im digitalen Zeitalter, Film und Video, Layout, Typografie, Editorial Design, Webdesign und Game-Design.

Eingeschlossene Themen kommen sicher vor, ausgeschlossene nicht. Der Rest wird gezogen, verbindliche Themen zuerst.

Wortlaut und Quelle der Vorgaben stehen unter Themenvorgaben, die zugelassenen Operatoren unter Operatoren. Die Klausur ist eine Übung, keine echte Prüfungsaufgabe.